2020年6月27日 星期六

老虎機JACKPOT中獎返還率計算

老虎機JACKPOT中獎返還率計算
為什麼老虎機在高手眼裡就是金礦,在賭徒眼裡就是深淵。老虎機其實就是一個心理學的應用,和百家樂不同,只要老虎機設計是符合這個原則的,基本上這個老虎機是吃人不吐骨頭。
但是老虎機為什麼又總能創造奇蹟呢?
就是因為老虎機的吐分模型。
我們先談老虎機的返還率:通常情況下,主流平台的老虎機返還率都是在80%98.5%之間,比如說AMEBA老虎機,人家在遊戲規則裡面,就明確的把此遊戲的返還率明確標明了。所以,基本上,這個是不會弄虛作假的,當然,不排除有些老虎機有漏洞,還有捕魚遊戲等等,都有過這樣漏洞。另外,AMEBA的免費遊戲等等這些就不多說了。
既然有這樣的返還率,為什麼還是有很多人都死的很慘,做不到這個所謂的返還率呢?
其實還是振幅問題。
和百家樂不同,百家樂的振幅大家都一樣,而老虎機的振幅是針對每個人 ,或者說每個帳號,甚至有些模型裡面是針對每個時間段的。

角子機返獎率|老虎機返獎率公式

一般對角子機的出分估計判斷有個基本得到共識的方法就是:打多少多少手(具體應機種而定)看它出不出分,如果有一定的出分就再打多少多少手,再看看出分情況來做出判斷。
這種方法基本上是對的,但有個缺點就是不十分準確。因為它現在吃分較多手並不代表接著就一定不會放較大的分。反之它現在放分較多手並不代表接著就一定會放出較大的分。我的算法就是只用1分來比較準確的計算出下1輪(或現在這輪)的理論返還率。那就必須首先從理論上證明才行,不然也只是估計判斷。

老虎機返獎返還率算法

在開使之前我們要聲明一下:
  • 計算方法全部基於澳門賭場現行的GLI賭場設備標準。如果澳門賭場現在不使用此標準,則我們的一切算法都不成立。
  • 如果我們對GLI賭場設備標準的理解有錯的地方,則我們的相應錯處的算法就不成立。

角子老虎機設計上的問題

1.贏的機率
角子老虎機的贏面通常不是很好。賭場賺錢是因為他們保留了一定比例的賭金。其餘沒有被扣起的賭金就會以隨機賠率形式輸給玩家們。角子老虎機的賠率是建立在幾千和幾百萬分之一的旋轉上,那即是說,每一局的遊戲結果都不能預測或計算,今天有玩家們從某台角子老虎機赢大錢並不表示在同一個賭場內的某一日裡會發生甚麼事情,每次中獎都是獨立發生的機率。
角子老虎機能夠盈利是因為他們內置的程式只容許玩家們贏得部份的彩金。而且角子老虎機是經過設計和測試以確保它不會輸錢。角子老虎機的賠率設計是賠出總彩金的80%或以上,那即是說,賭場從每台角子老虎機裡可以最多賺取20%的賭金。然而,不是所有角子老虎機都設置同樣的百分比,同一個遊戲,只要版本設計不一樣,它們內設的回報百分比範圍從80%95%不等。但由於這些不同版本的角子老虎機看起來都是一樣的,玩家們是無法知道個別角子老虎機的回報百分比。儘管一般賭博遊戲的輸赢機率都有可能被計算出來,唯獨角子老虎機沒有提供所需要的資訊讓玩家們知道。
2.遊戲速度(簡稱玩速)
通常角子老虎機的玩速比其他遊戲快,所以喜歡這種玩意的人會輸得更快。角子老虎機提供一個連續式的賭博,玩家們可以在每小時下注多達6001200次。
3.重量卷軸
多數的賭博玩家都不知道角子老虎機的卷軸是有重量的,所以贏小錢的圖案會比贏大錢的圖案出現得更頻繁。賭場不能用有重量不均的骰子或把很多紙牌疊在一起,但是重量卷軸在角子老虎機出現是常見的,大多數玩家們並不了解這一點。有興趣了解更多,請點擊觀看文章:

4.不平均卷軸
不平均的卷軸是指有些卷軸中大獎的圖案比其他卷軸少。這樣的話,兩個大獎圖案同時出現的機會遠比三個大獎圖案同時出現高。如是者,玩家們很容易有「玩家們差一點就贏」的錯覺。
卷軸高速轉動的時候,玩家們彷彿看見所有的圖案,以為它們出現的機率都一樣,事實並非如此,因為他們根本不知道其中的一個卷軸少了贏大獎的圖案。
5.假贏
假贏是指玩家們贏的錢少於他們投入的賭金。雖然玩家們整體來說還是輸錢,角子老虎機會把這些時刻當成贏局並奏起音樂造就氣氛,這樣,玩家們很容易會有贏錢的錯覺。
6.差點贏
「差點贏」是指大獎的圖案在贏線的上面或下面出現,看上去好像只差一點就贏了。大多數的玩家們真的相信他們差一點就贏。事實是,輸了便是輸了。圖案在贏線上下出現並不表示玩家們很快便會贏得累積獎金。
然而,研究證明「差點贏」會給玩家們繼續下注的動力,因為他們覺得「很快就會贏」。在澳門,賭場可以合法設定角子老虎機的程式,讓「差點贏」的場面出現次數比自然發生機率多出十二倍。
7.停止按鈕
「停止按鈕」給玩家們一種可以控制的幻覺,實際上按鈕對結果並沒有任何影響。卷軸開始轉動的一刻,結果已經確定,遊戲亦已經結束。那即是說,在玩家們按按鈕的同時,輸贏已成定局,只是卷軸要轉五到六秒之後才能顯示結果。 
8.「代用積分」相對「貨幣」
當玩家們把金錢放入角子老虎機的一刻,貨幣自動就轉變成為代用積分,當玩家們專注留意他們還有多少積分時,往往忘卻他們實際賭了多少錢。這可能會導致玩家們「超支」。玩家們需要將代用積分兌換成貨幣才知道他們真正花掉的金額。在澳門,很多角子老虎機都有顯示下注的總數目,但是這些顯示牌的位置和大小都是很難看到的。
9.小贏
玩角子老虎機的時候,玩家們可能會遇到頻密的「小贏」。這些「小贏」是不足以彌補輸掉的總金額,而贏的錢通常再會投注到遊戲中,比方說,玩家們從一百元開始玩,但結果賭注會多於一百元,因為他們會把從「小贏」得回來的金錢繼續下注。就像「假贏」會給玩家們一個假像,認為自己表現比實際情況好。同樣道理,經歷「小贏」的玩家們很容易產生幻覺,認為繼續賭會令他們中大獎。但事實上,繼續玩下去通常會令他們輸得更多。一般的人中大獎之後會停止再賭,相反的,「小贏」卻鼓勵玩家們繼續賭下去。
10.鼓勵最大賭注
玩家們是否知道玩家們可以在「一線」的角子老虎機上每局下注三元嗎?這是因為「多線」的遊戲中,玩家們可以選擇同時下注多於「一線」。通常情況下,角子老虎機本身會鼓勵玩家們作「多線投資」
角子老虎機是世界上其中一種最流行,也是潛在最大傷害性的賭博形式之一。而光是全台灣大約有上萬台角子老虎機。
談論賭博問題,玩家們的注意力經常集中在賭博人士身上,然而,更重要的是遊戲本身亦能導致各種賭博問題的發生。以角子老虎機為例,超快的遊戲速度,促進假象圖案的設計經常誤導玩家們對角子老虎機的看法而製造了不少問題。如果角子老虎機的玩家們能夠清楚了解到這些設計所帶來的風險,對他們會有一定的幫助。
出分程序是要求在每輪預期基礎遊戲進程中,當玩家持續處於非線性賠率最低押注時,理論返還率必須達到最小返還率(比如設定返還率75%)
比如:假設一台新機子,它的返還率設定是80%,第1個人打第1輪(假設是100手),它吃了1000分,放700分,只達到了70%,第2個人來打第2輪(假設還是100手),它吃了1000分,放900分,這時理論返還率就正好只達到了80%。也就是說前面人打輸了,後面接著打的人也還是輸。可是如果第1人打第1輪(假設是100手),它吃了1000分,放500分,只達到了50%,第2人打第2輪(假設還是100手),它吃了1000分,就必須放1100分,那第2個人不就一定贏了嗎?
程序並不是這樣的,實際情況是:比如第1人打第1輪(假設是100手),它吃了1000分,放500分,只達到了50%,第2人打第2輪時程序調出的第2輪的手數可能是200手,它吃2000分放1900分,這樣2輪總吃分為3000分,總放分為2400分,返還率為80%,也還是前面人打輸了,後面接著打的人也還是輸。只有在前1輪的返還率極低的情況下後1輪才能出現高分。
所以在試機時必須要用1分打2輪。為了保證打試出的高理論返還率機子贏錢的幾率,建議只在試出很高理論返還率時才壓滿線1分打。機子的放分是和機子的線數有關的(202550線機型),即線數越多的機型分限越深,放分越高。
依照目前掌握情況打
20線機用1分打400手,沒出4000分(或是沒很快連出22000分)左右畫面的話就放棄。是理論返還率不太高的機子。如果出了4000分(或者很快連續出22000分)左右畫面的話,就再用1分打30多手,從第40手開始到200手押201分打到出4000分(或者很快連續出22000分)左右停止。
25線(財神到機滿5線1倍是25分)機用1分打打500手,沒出5000分(或是沒很快連出2個出2500分)左右畫面的話就放棄。如果出5000分(或者很快連續出22500分)左右畫面的話,就再用1分打40多手,從第50手開始到250手押251分打到出5000分(或者很快連續出22500分)左右停止。
50線機用1分打1000手,沒出10000分(或是沒很快連出2個出5000分)左右畫面的話就放棄。如果出10000分(或者很快連續出25000分)左右畫面的話,就再用1分打90多手,從第100手開始到500手押501分打到出10000分(或者很快連續出25000分)左右停止。
另外對於絕大多數公司而言,公司的新老虎機平台上線的時候,基本上都是送錢的,絕對不是所謂的剛開始返還率就很低,因為老虎機要的就是口碑,要的就是量,而且,在前期總流水量沒有起來之前,老虎機基本上都是送錢的。當然,這和經營策略有關,等到總流水到達一定的值以後,“老虎”才會發威,返還機制才開始作用。這點對一些剛開始運營老虎機的公司的選線問題應該有些幫助的。大多數老虎機公司,如果是新線的話,請不要被短期的虧損所嚇到。
總結
角子老虎機是賭場龐大收入的來源,該遊戲的設計主要讓玩家們繼續玩下去,為經營者獲得最大盈利。角子老虎機的某些功能設計經常誤導玩家們,令他們相信自己的贏面比實際的情況大。玩家們有需要明白這些遊戲設計的內容,可以為一些人帶來刺激,但同時亦會誤導其他人而造成問題。
老虎機遊戲非常成功的轉型為網絡遊戲,因為它本身就十分適合網絡遊戲的要求。在線上,玩家們可以選擇很多種遊戲,所獲回報較高,而賭場的勝率卻相對較低。玩家們也可以在網上發現最最豐厚的老虎機大獎,通常一次大獎就可以贏取數十萬元。如果玩家們想尋找最好的在線老虎機娛樂場,只要選擇下面的推薦娛樂城,他們都提供豐厚的註冊獎金和巨額的累積大獎。
WM娛樂城  完美娛樂城
  玖天娛樂城
  泰京娛樂城
  淘盈娛樂城

2020年6月13日 星期六

線上真人娛樂|咪牌百家樂規則玩法

線上真人娛樂|咪牌百家樂規則玩法

競咪百家樂遊戲玩法

【下注模式】
1. 競咪(BID)百家樂有“旁觀下注”“進桌下注”兩種方式;
2. 當桌台為空(人數為0)時,玩家只能選擇進桌下注,進桌下注有最低VIP額度,低於此額度的只能選擇旁觀下注;
3. 當桌台人數已滿(7人)時,玩家只能選擇旁觀下注,旁觀下注玩家所在桌台,如果其他進桌玩家都離開了。若此局旁觀下注的玩家有下注,那麼此局結算完之後旁觀玩家會被踢出桌台;若此局旁觀玩家沒有下注,會立刻被踢出桌台;
4. 其他情況玩家可以自由選擇旁觀下注或者進桌下注。
【下注限紅】
1. 進桌下注:下注限紅是遊戲桌台定義的限紅,不受個人限紅的限制;
2. 旁觀下注:下注限紅是玩家的個人限紅與對應不同玩法限紅的交集。

眯牌(競咪)

1. 只有“進桌下注”的玩家才有眯牌資格;
2. 不同玩家下注莊/閒,下注金額多的玩家獲得對應莊/閒的瞇牌資格;
3. 不同玩家下注莊/閒相同的金額,先下注成功的玩家擁有瞇莊/閒家牌的資格;
4. 同一玩家,如果一局中下注莊和閒的金額一樣,那麼默認該玩家眯閒家牌;(前提:其他玩家沒有下注莊/閒,或者下注金額沒有高於這一個玩家)。
荷官會按照“閒”“莊”“閒”“莊”順序依次派出“莊家”“閒家”兩家牌,如果需要補牌,將依照以下補牌規則多發一張牌點數,得9點或接近9點的一家勝出。任何一家拿到“例牌”,牌局就算結束,不再補牌。
【補牌規則】
兩張牌點數合計閒家莊家
0補一張牌補一張牌
1補一張牌補一張牌
2補一張牌補一張牌
3補一張牌若閒家補得第三張牌共為8點以上,則無須補牌,其他則需補牌
4補一張牌若閒家補得第三張牌是0、1、8、9點,則無須補牌,其他則需補牌
5補一張牌若閒家補得第三張牌是0、1、2、3、8、9點,則無須補牌,其他則需補牌
6不須補牌若閒家需補牌(即前提是閒家為1至5點)而補得第三張牌是6或7點,補一張牌,其他則不需補牌
7不須補牌不須補牌
8天牌,不須補牌天牌,不須補牌
9天牌,不須補牌天牌,不須補牌

我們提供以下幾種下注方式供玩家選擇
競眯百家樂賠率
莊家1:0.95
閒家1:1
和局1:8
閒對1:11
莊對1:11
1:0.53
1:1.45
閒單1:0.95
閒雙1:0.88
莊單1:0.92
莊雙1:0.92
【注意事項】
本網站為真人即時視像設置,若有發生特殊情況將依照本網站公告之辦法處理。
洗牌中途如有牌只不慎掉落台底或是離開鏡頭範圍,則監場將即時另取新牌更換,重新洗牌。
派牌中途,荷官不慎拉出23張陰牌,則由監場按照正確位置給予更正。
如不需博牌,但荷官又拉多一張牌,則由監場將此牌放置在牌靴底下做為下一局銷牌,然後牌局照舊進行。
如牌局沒有銷牌,而牌已開啟2張或以上(可以看見牌面),則該局將會取消並更換新靴。
在遊戲過程中,如果前45張開牌錯誤。荷官未即時修正,導致牌局結果錯誤;原不能下保險,系統錯置成玩家可買保險時,我們將視為判本局無效。
本網站為真人現場操作,若有操作失誤,請各位會員見諒。
本網站的視訊都是由菲律賓博彩視訊AGBBIN、 PT等合作商提供租用。

如果喜歡玩百家樂卻無法經常出國去澳門的玩家,可以選擇到泰京娛樂城網站註冊帳號,就可以在電腦與手機上進行百家樂線上下注囉!所有的投注籌碼與現金兌換都是1:1計算,非常適合沒有多餘時間出國的玩家們進去體驗一翻!

2020年6月6日 星期六

線上百家樂遊戲莊閒龍寶玩法規則

百家樂Super6|百家樂基礎入門|娛樂城百家樂|DG百家樂

線上百家樂遊戲莊閒龍寶玩法規則
我們獨創新穎的莊閒龍寶高賠率,是吸引許多玩家們踴躍下注的原因,因為最高賠率可是高達30倍呢!還有精彩的超級六玩法及下注,不喜歡被抽水的玩家們可以選擇免水百家樂,雖然6點莊家勝出只能贏得下注金額的一半,但千萬要記得,投注免水百家樂的朋友們,一定要撥出金額的10/1到超級六下注項目中,因為只要莊家6點勝,賠率高達12倍,剛好可以補足只贏一半的規則。
百家樂(Baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的博奕遊戲之一。於澳門的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多。
先發牌百家樂特別之處在於採用先發牌後下注玩法,玩家可於荷官發牌後,選擇欲下注方位進行投注,遊戲過程中更具公平、公正性。

●先發百家樂遊戲方法

每局開始荷官會按百家牌例發牌(牌面朝下),「閒家」「莊家」各先派兩張牌,以「閒家」先發,再發2張牌放在補牌區的位置上,如前兩張未分出勝負需再按「牌例」發第三張的牌,最多每方3張牌,誰最接近9點即為勝方,又相同點數即和局。如當局只補一張牌,剩餘的牌將做作為下一局閒家第一張使用。以此類推,每新開一局,桌面上保持有6張牌在相對應的位置上。
●遊戲規則
發牌員會派出【莊家】【閒家】兩份牌,總得9點或最接近9點的一方勝出。所有從2到9的牌,其數值就是他們顯示的點數:A作為是1點,KQJ100點,而加起來等於10的也當作是0點;當任何一家頭兩張牌的點數總和為89,就稱為【天生贏家】。任何一家拿到【天生贏家】,牌局就算結束,不再補牌。9最大,0最小;點數相同則為和。派出兩張牌後,如果需要補牌,將依照補牌規則多發一張牌。
●補牌規則
兩張牌點數合計閒家莊家
0補一張牌補一張牌
1補一張牌補一張牌
2補一張牌補一張牌
3補一張牌若閒家補得第三張牌共為8點以上,則無須補牌,其他則需補牌
4補一張牌若閒家補得第三張牌是0、1、8、9點,則無須補牌,其他則需補牌
5補一張牌若閒家補得第三張牌是0、1、2、3、8、9點,則無須補牌,其他則需補牌
6不須補牌若閒家需補牌(即前提是閒家為1至5點)而補得第三張牌是6或7點,補一張牌,其他則不需補牌
7不須補牌不須補牌
8天牌,不須補牌天牌,不須補牌
9天牌,不須補牌天牌,不須補牌
※若莊閒兩家(頭兩張牌)爲6點或7點,即定輸贏(如雙方同爲6點或7點,即爲和局)。
※莊家補牌備註:閒家第三張牌,意指閒家第三張牌牌面,並非三張牌總計。
●賠率表
標準百家樂下注選擇:莊贏 閒贏 和局 莊對 閒對 大小 莊單 莊雙 閒單 閒雙 閒龍寶 莊龍寶
標準百家樂賠率
莊家1:0.95
閒家1:1
和局1:8
閒對1:11
莊對1:11
1:0.53
1:1.45
閒單1:0.95
閒雙1:0.88
莊單1:0.92
莊雙1:0.92
閒龍寶1:30
莊龍寶1:30
※【閒龍寶】莊閒點數差值,最高1賠30。
※【莊龍寶】莊閒點數差值,最高1賠30。

●免水百家樂規則

免抽水百家樂的玩法及規則與標準百家樂大致相同,特別之處在於莊家免抽水,即莊贏賠率為11(莊家以6點大過閒家,下注莊家贏,賠率10.5)。且增加Super6下注方位。
●免水百家樂遊戲方法
遊戲大廳進入真人百家樂默認標準百家樂模式,此時可通過免水百家樂按鈕切換至免水百家樂遊戲;在免水百家樂遊戲也可通過標準百家樂按鈕切換回標準百家樂遊戲。未下注時,可以隨時做切換,選擇標準百家樂或免水百家樂進行投注。有下注時,要取消下注或者下注結算完畢才能進行互相切換。
●賠率表
免水百家樂下注選擇:莊贏 閒贏 和局 莊對 閒對 大小 莊單 莊雙 閒單 閒雙 閒龍寶 莊龍寶 Super6
免水百家樂賠率
莊家1:1
閒家1:1
和局1:8
閒對1:11
莊對1:11
1:0.53
1:1.45
閒單1:0.95
閒雙1:0.88
莊單1:0.92
莊雙1:0.92
閒龍寶1:30
莊龍寶1:30
★Super6★1:0.5
備註:莊家以6點大過閒家,下注莊家贏,賠率1賠0.5

下注超級六預防剛好開出莊家六點贏

為了要防止玩免水百家樂的時候,碰到莊家6點贏被抽取下注金額一半的水錢,可以利用下注金額的一半再除以12,去下注超級六的玩法。這是為什麼呢?因為下注超級六,如果剛好莊家6點贏賠率是1:12,雖然機率不高,但卻可以運用小小的金額避免被莊家抽取一半水錢的方式。
例如:免水百家樂的玩法下注莊家1000,可以再下注42元在超級六的玩法上,假設真的莊家六點贏了,我們所獲得的金額會是原本下注莊家1000贏一半是500,然後42元下注在超級六,會贏42×12=504,總共就贏了500504=1004。如果不是剛好莊家六點贏,那麼只會輸掉下注在超級六的42元,換算一下是0.042%,就想成被莊家抽走了0.042%的水錢。遠少於標準百家樂玩法的5%,這樣的分配籌碼下注,就能夠完全的避免被莊家抽取5%水錢的命運。

●閒龍寶|莊龍寶規則

基礎百家樂遊戲發牌的規則下,如玩家於【莊龍寶】【閒龍寶】進行投注,會根據不同的勝出情況再額外進行派彩,且亦可投注莊家或閒家。龍寶會根據所投注一方勝出對方點數的情況,賠率會有所不同,最高彩金為30倍,且所贏得彩金不抽水。若投注其中一方獲勝,並且符合下列兩種之一即可獲得派彩;
(一)所投注之勝方以(非例牌),且超過對方四點以上。
(二)所投注之勝方兩張牌相加為八點或九點(例牌),可獲得一倍彩金。
(三)所投注落敗或平手或勝差於三點以下時,即喪失所押注彩金,但若雙方皆為八點或九點(例牌)且雙方平手時,則可取回所投注彩金。
非例牌
(一)頭兩張牌點數總和7點(含7點)以下皆屬非例牌。
(二)所有三張牌的情況亦屬非例牌。
例牌
頭兩張牌的點數總和為8或9點。
●賠率表
勝出情況賠率
勝方以(非例牌)贏9點1賠30
勝方以(非例牌)贏8點1賠10
勝方以(非例牌)贏7點1賠6
勝方以(非例牌)贏6點1賠4
勝方以(非例牌)贏5點1賠2
勝方以(非例牌)贏4點1賠1
勝方以(例牌)贏勝出1賠1
(例牌)和局退回下注